Zagadnienie: Tekstury definiowane według klasy

Tekstury można nadawać obiektom bezpośrednio (zob. Stosowanie tekstur do obiektów i powierzchni przy użyciu narzędzia Tekstura i Zarządzanie teksturami w palecie Info), jednak często bardziej efektywne okazuje się przypisanie tekstur klasy, do której należy obiekt. To rozwiązanie umożliwia aktualizację tekstury wszystkich obiektów w klasie jednocześnie, poprzez zmianę tekstury powiązanej z klasą.

Komponenty i obiekty używające zasobów materiałowych (wymagana wersja branżowa Vectorworks) domyślnie przejmują teksturę zdefiniowaną w materiale, która zastępuje teksturę zdefiniowaną w klasie. Teksturę takich komponentów/obiektów można jednak edytować na etapie tworzenia lub edycji komponentów/obiektów lub też w karcie Renderowanie w palecie Info (zob. Kontrolowanie wyglądu obiektów używających materiałów).

Podczas definiowania właściwości klasy można przypisać tekstury do całego obiektu lub poszczególnych komponentów dachów, ścian czy nawierzchni (wymagana wersja branżowa Vectorworks). Zob. Właściwości klas. To rozwiązanie pozwala na automatyczne stosowanie tekstur do obiektów - wystarczy, że utworzysz obiekt w tej klasie. Ewentualnie możesz też przejść do zakładki Renderowanie w palecie Info, a następnie wybrać z listy opcję „Tekstura klasy”.

Takie obiekty jak ekstruzje, bryły obrotowe i podłogi mogą posiadać różne tekstury, nadane określonym elementom. Okno dialogowe „Edytuj klasy” nie dokonuje w tym wypadku rozróżnienia. Aby nakładać tekstury na poszczególne elementy tych obiektów, skorzystaj z narzędzia Tekstura oraz przejdź do zakładki Renderowanie w palecie Info. Nie stosuj do tego celu ustawień klasy.

Aby przypisać klasie tekstury, wykonaj następujące kroki:

Kliknij menu Narzędzia > Organizacja, aby otworzyć okno dialogowe Organizacja.

Upewnij się, że zaznaczyłeś typ widoku Szczegóły, a następnie przejdź do zakładki Klasy.

Zaznacz istniejącą klasę lub utwórz nową. Zob. Tworzenie klas.

Zaznacz żądaną klasę i kliknij Edytuj, aby otworzyć okno dialogowe Edytuj klasy.

W palecie Atrybuty wybierz rodzaj wypełnienia. Może być to dowolny Styl z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).

Otwórz kategorię Tekstury.

Zaznacz opcję Nadawanie automatyczne, aby automatycznie przypisać teksturę podczas tworzenia obiektów.

Jeśli ta klasa zawiera więcej typów obiektów, które muszą posiadać różne tekstury, można przypisać klasie więcej zasobów. Wstaw znacznik wyboru obok każdej tekstury, a następnie wybierz żądaną teksturę w Próbniku zasobów.

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!